VR技術(Shu)的全稱是虛[Xu]拟[Ni]實境(Virtual Reality),這是一個新興的創新技術(Shu),是[Shi]全世界的科技圈内最熱門的一[Yi]項技術,具有很強(Qiang)的創新性。VR技[Ji]術主[Zhu]要是依靠電腦來模拟一個三維(Wei)的虛拟世界,體驗者會有視覺(Jiao)、聽覺、觸覺等多種感[Gan]官體(Ti)驗,使體(Ti)驗者仿佛置身其中,具有很[Hen]強烈的真[Zhen]實感。VR技術模拟一個(Ge)虛拟(Ni)的世界,創造(Zao)出真實(Shi)的體驗效果,就(Jiu)是指體驗者所看到的場景和人物、聽到(Dao)的聲音、觸(Chu)碰[Peng]到的東西都[Dou]是模拟出來[Lai]的[De],并不[Bu]是真(Zhen)實存在,隻是(Shi)把人的思想(Xiang)意識代入(Ru)一個虛拟的世[Shi]界中。本文主要對中國VR技(Ji)術發展現狀、應用前(Qian)景與對策進行(Hang)研(Yan)究分析(Xi)。
一[Yi]、我(Wo)國VR技術發[Fa]展的現狀以及存在的(De)問題
(一)價(Jia)格低、質量差[Cha]現在,價格低、質量差是我(Wo)國的VR産品普遍存[Cun]在的問題。雖(Sui)說現在我國興起了許多VR相關企業,但從總體上來說,這些[Xie]企業大多數[Shu]都沒有高端的VR技術創(Chuang)新[Xin]成果和專利,制造出來的VR産品相[Xiang]對來說并不[Bu]是很[Hen]高端,技術也(Ye)不是很成熟(Shu),在很大的程度上隻是為(Wei)了炒(Chao)作VR概念,占領“科技”地盤。跟随科學技術應用的[De]潮流,我國很多商家已經[Jing]開始推出自家(Jia)創造出來的VR産品,目前最大的特點[Dian]就是價格低,但是并[Bing]沒有因為(Wei)它的廉(Lian)價給體(Ti)驗者帶[Dai]來很好的體驗,例如在使用樂視的(De)VR産品觀看時偶爾會出現看不清畫[Hua]面[Mian]的情況,有時甚至會什麼也看不到,一(Yi)片空白。這類(Lei)的産(Chan)品問世的主要[Yao]目的[De]是為了提前搶占VR市場,提早(Zao)争奪顧客。
(二)存在大量的瓶頸[Jing]目前中[Zhong]國VR産(Chan)業存在大量的瓶頸。
第一,硬件瓶(Ping)頸(Jing)。目前的CPU、GPU無法支持[Chi]VR技術的需求[Qiu],更無法保證在輕便的(De)硬件上(Shang)實現足夠的[De]計算速度、存(Cun)儲空間、傳輸速率和[He]續航(Hang)能力;
第[Di]二,圖像技術[Shu]瓶頸。圖像識别技術不成熟,特别在複雜圖形、動态[Tai]圖像、特殊場景(如夜間)等(Deng)方面,信息篩選、識别的正(Zheng)确率和精[Jing]确率均較[Jiao]低,遠(Yuan)不足以支[Zhi]撐一款消費級(Ji)産品;
第[Di]三,數據瓶頸。目前數據的采集、存[Cun]儲、傳輸、分析技術[Shu]都有需要解(Jie)決的[De]難題,即僅海量數據(Ju)的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。
二、我國VR産[Chan]品的應用前景
(一)VR技術[Shu]在多個領域(Yu)的應用現在VR技術已[Yi]經被(Bei)應用于多個(Ge)領域中,例如教育、建築、娛樂、影視[Shi]等領(Ling)域,具有較好的發[Fa]展前景。現在人們主要是關[Guan]注娛樂和影視方[Fang]面,現在(Zai)國内已經有很[Hen]多家3D影院,但是(Shi)還有(You)沒應用VR技術的影院(Yuan),目前[Qian]在市場上是空[Kong]白的,通過分析一(Yi)些[Xie]數據得知(Zhi),消費者對VR電影院的誕生相當[Dang]期待[Dai],約占統計[Ji]人數(Shu)中的75%。除此(Ci)之[Zhi]外,電影公司(Si)推出了一些[Xie]周邊遊戲,現在有[You]相當一部分的VR遊戲作品是軟硬件(Jian)廠家與電[Dian]影公司共同合作開發,電影公司提供一些素[Su]材,由[You]軟硬件廠[Chang]家來制作與電影相(Xiang)關的VR遊戲。現在我國(Guo)VR遊戲産品主(Zhu)要是由小型團隊進行開發(Fa)研制,大型(Xing)遊戲公司對[Dui]VR技術的開發相對較[Jiao]少。但是這并不是[Shi]說大型遊戲公司沒(Mei)有開發VR遊戲,例如HTC廠[Chang]商與Valne遊戲公[Gong]司合作開(Kai)發了一(Yi)款VIVE,齊聚了兩者的(De)優秀資源。但是VR技術不僅[Jin]僅隻是[Shi]在娛[Yu]樂和[He]影視上有(You)所建樹,VR技術在其他(Ta)領域的發展也不錯。在教育領[Ling]域中,Google公司開發了一[Yi]款“遠征”系統,這[Zhe]個系統主要(Yao)是利用(Yong)VR技術(Shu)使那些處于偏遠山區的孩子,能夠通過使用VR設備看到一些(Xie)他們從來沒見(Jian)過的世[Shi]界。在建築方面,房(Fang)地産公司可以借助(Zhu)VR技術來向客戶展示要出售的(De)房子的圖片和模型,客戶[Hu]可以戴上VR頭盔,感受房地産企[Qi]業所設(She)計出來的(De)建築物,有一種比較真實的感受。在醫療上,VR技術[Shu]可以應用于疾病的診斷治療[Liao],将數據可視化,例如治療恐高症,密集恐懼症,狹小空間恐懼[Ju]症[Zheng]等,使患[Huan]者能(Neng)夠處于安全(Quan)的(De)地帶感知自己所害怕(Pa)的(De)東西~在醫生的引導[Dao]下慢慢接受,這(Zhe)種方式可以[Yi]使患者得到較好的治療,改善生活環境(Jing)。将數據[Ju]可視化就[Jiu]是指[Zhi]醫生将患者[Zhe]的各項數據輸入到VR設備中,醫生(Sheng)戴上VR頭盔,通過這(Zhe)種(Zhong)虛拟現實的方式觀察(Cha)患者的身體[Ti]内部(Bu),能夠根據需要從各個角度去[Qu]觀(Guan)察,例如腫瘤[Liu]長[Zhang]在了什麼地方,怎麼樣(Yang)的手(Shou)術方[Fang]式更加恰當。
(二[Er])VR技術在政策上得到(Dao)支持在政策上(Shang),VR技術得到了“大衆創業,萬衆創[Chuang]新”政策的支持。在國家(Jia)和政府的大力支持[Chi]和推動下,“互[Hu]聯網[Wang]+”、人工智能等新[Xin]技術都登上了[Le]“大衆創業,萬衆[Zhong]創新(Xin)”的舞台。很[Hen]多VR企業也希望(Wang)通過借助(Zhu)政策的支持,能夠在更多領域研發[Fa]出新概念和[He]新的技術。VR是(Shi)我國乃至[Zhi]全球科技圈中[Zhong]最[Zui]熱門的一項新技(Ji)術,同時也創造了一個新的消費領[Ling]域,因此也得到了(Le)很多企業、資本家[Jia]的關注。
(三)VR技術商業系統的初步形成在資本市場[Chang],VR技術[Shu]得到了很(Hen)多企業的信賴[Lai],VR技術的商業(Ye)系統也初步形成。近年來[Lai],越來越多的[De]企業加入到虛拟現實[Shi]領域中,現在我國至少有100家公司已經(Jing)開[Kai]始了對VR設備的研發,目前看來[Lai]VR技術在我國未來的(De)發展是比較可(Ke)觀的。通過數據收[Shou]集發現我國2016年虛拟現實行業(Ye)總收[Shou]入約56億[Yi]元(Yuan),預計在2020年可達到550億元。
三(San)、針對(Dui)VR技術發[Fa]展現(Xian)狀和存在的[De]問題提出[Chu]建議
(一)自[Zi]主創新、産(Chan)學研相結合VR技[Ji]術是一種新興的技(Ji)術,開發者需要有(You)更[Geng]強的創新(Xin)能力,産學研相互結合。現階段我國的VR技[Ji]術發展的(De)并不是很完[Wan]善,存在一定(Ding)的缺(Que)陷,特别是與一些發達國家相比[Bi],還存在着很(Hen)大(Da)的差距,技術的商業化和市(Shi)場化比(Bi)較落後[Hou],未能用優質的VR産[Chan]品來走向市(Shi)場。對于我過來說,VR技術是一個剛起步的技術(Shu),未來的發展還需(Xu)要很長(Zhang)的一[Yi]段路,在這條(Tiao)路(Lu)上各個學科部門之間要相互[Hu]合作[Zuo],相互協調,整合現有的科[Ke]技力量,綜合各(Ge)方面資源,進行優勢互[Hu]補,使VR技(Ji)術發展得越來越好。在創新的同時要注意産(Chan)學研相結合,以避免重複研發,造成資源浪費。我國對于VR技術投入的資金[Jin]較多,所以VR企業不僅僅隻是從概(Gai)念(Nian)和藍圖上吸引顧客,吸引投資者,而[Er]是應該(Gai)從技術和[He]自助(Zhu)知識産(Chan)權方面進行[Hang]深入研究(Jiu),建成自己的核(He)心産品。
(二[Er])完善[Shan]相關[Guan]法律和政策(Ce)VR技術是(Shi)一項新的技術[Shu],為[Wei]了使VR産業能夠健[Jian]康持續(Xu)發展,應當完善相關[Guan]的法律和政[Zheng]策。國(Guo)外已有部[Bu]分國家制定了一系列的(De)法(Fa)律和政策來對[Dui]VR産業進行(Hang)管理。美國是[Shi]一個信息技[Ji]術遙遙領先(Xian)的國(Guo)家,他們(Men)的VR技術已經與戰(Zhan)略規(Gui)劃相關聯[Lian],除此之外(Wai),美國[Guo]政府的下屬部(Bu)門對VR技術的發展制定了相應的發展規劃,形成了一個合理的政策體系。當[Dang]然,我國對VR技(Ji)術的發展也[Ye]比較重視的[De],在《規劃(Hua)剛(Gang)要》和863計劃等一些[Xie]比較重大的發展規(Gui)劃[Hua]中,VR技術已經被列入了重[Zhong]點發(Fa)展計劃中,但是有[You]部分重點領域(Yu)并沒有詳細(Xi)的(De)發展計劃(Hua)。所以,為了(Le)将VR技術的發展和應(Ying)用結合(He)在一起,要[Yao]從[Cong]我國的基本國情出[Chu]發,高度重視(Shi)技術的(De)發展,建立(Li)長遠的發[Fa]展規劃,同時還要從法律、政[Zheng]策方面對VR技術[Shu]領域進行合理布[Bu]局,制(Zhi)定發展規劃[Hua]。
四、結束語VR技術的研發正處于起[Qi]步階(Jie)段,擁有着巨大的技術潛力,有着很好的[De]發展前景,但是目前[Qian]存[Cun]在着較多未能解決的問題(Ti),技術發展還不[Bu]夠(Gou)完善。VR技[Ji]術想要走可持續發展的[De]道路,就不(Bu)能僅是簡單制[Zhi]造産品,而是要從創新、技術以及自主[Zhu]知識産(Chan)權等方面[Mian]進行深入研究,因為隻有擁有屬于自(Zi)己的科研能力,和先進的技術成(Cheng)果,才能夠競争激(Ji)烈的國際市(Shi)場中脫穎[Ying]而[Er]出,才能夠讓我國真正地[Di]從(Cong)制造大國變成科技強國。
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