VR技術[Shu]的全稱是虛拟(Ni)實境(Virtual Reality),這是一個新興(Xing)的創新技術,是[Shi]全世界的科技圈内最熱門的一[Yi]項技術[Shu],具有很強[Qiang]的創新性。VR技[Ji]術主要是依靠電腦來(Lai)模拟一個三維[Wei]的虛拟世界,體驗者會有視覺(Jiao)、聽覺、觸覺等多種感(Gan)官體驗,使(Shi)體驗者仿佛置(Zhi)身其中,具(Ju)有很(Hen)強烈的真[Zhen]實感(Gan)。VR技術模拟一個[Ge]虛拟[Ni]的世界,創造出真實的體驗效果,就是指體驗者所(Suo)看到(Dao)的場景和人物、聽到[Dao]的聲音、觸[Chu]碰[Peng]到的東西都[Dou]是模[Mo]拟出來(Lai)的,并不是真實存在,隻是[Shi]把人的(De)思想(Xiang)意識代(Dai)入一個虛拟的世(Shi)界中。本文主要對中國VR技(Ji)術發展現(Xian)狀[Zhuang]、應用前[Qian]景與對[Dui]策進行研究分析。
一(Yi)、我國VR技術發展的(De)現狀以及存在(Zai)的問題
(一)價格低、質量差現在,價(Jia)格低、質量差是我[Wo]國的VR産品普遍存在的問[Wen]題。雖[Sui]說現在我國興起了[Le]許多VR相關企(Qi)業,但從[Cong]總體上來說,這些(Xie)企業大多數都沒有高端的VR技術創新(Xin)成果(Guo)和專利(Li),制造出來的VR産品[Pin]相對來說并不是很高端,技術也[Ye]不是很成熟,在很大的[De]程度上隻是為了炒作VR概念[Nian],占領“科[Ke]技”地(Di)盤。跟随科學技術應用的[De]潮流,我國很多[Duo]商家已(Yi)經開始[Shi]推出自家[Jia]創造出來(Lai)的VR産品,目(Mu)前(Qian)最大的特點[Dian]就是價格低(Di),但是并沒有因為它的廉價給體驗者帶(Dai)來很好的體驗,例如在使用樂視的VR産品觀看時偶爾會出現[Xian]看不清畫面的情況,有時甚(Shen)至會什麼也看不(Bu)到,一片空白。這類的産品問世的主要目的是為了提(Ti)前搶占VR市場,提(Ti)早[Zao]争奪顧客[Ke]。
(二)存在大量的瓶(Ping)頸[Jing]目前中國VR産(Chan)業存(Cun)在大量[Liang]的瓶頸。
第一,硬件瓶[Ping]頸(Jing)。目前的CPU、GPU無(Wu)法支持VR技術的需求[Qiu],更無法保證在輕便的[De]硬件上實現(Xian)足夠(Gou)的計(Ji)算速度、存儲空間、傳輸速率和續航能力;
第[Di]二,圖像技術瓶頸。圖像(Xiang)識[Shi]别技術不(Bu)成[Cheng]熟,特别在複雜圖形、動态(Tai)圖像、特殊場景(如夜間)等[Deng]方面,信息篩選、識别的正确率(Lü)和精[Jing]确率均較低,遠不足以支撐一款消費級[Ji]産品;
第三,數據瓶頸。目前數據的采集、存[Cun]儲、傳輸、分析技術(Shu)都有需要解[Jie]決的難(Nan)題,即(Ji)僅海量數據的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程(Cheng)。
二、我國VR産(Chan)品[Pin]的應用前景
(一)VR技術在多個領域(Yu)的應(Ying)用現在[Zai]VR技術已經(Jing)被應用于多個領域中,例如教育、建築、娛樂、影視等領域,具[Ju]有較好的發展前景。現在人們主要是關注娛樂和影視方面[Mian],現在(Zai)國内已經有很(Hen)多(Duo)家3D影院,但是(Shi)還有沒應用VR技術的影院(Yuan),目前在市場上是空白的(De),通過分析一些數據得知,消費者對[Dui]VR電影院的誕生相當(Dang)期待,約占統計[Ji]人數中[Zhong]的75%。除此之外,電影公司推出了一些周(Zhou)邊遊戲,現在有相當一(Yi)部分的VR遊戲[Xi]作品[Pin]是軟硬(Ying)件[Jian]廠家與電(Dian)影公司共同合作開[Kai]發,電[Dian]影公(Gong)司提供(Gong)一(Yi)些素材,由軟硬件廠[Chang]家來制作與電[Dian]影(Ying)相(Xiang)關的VR遊戲。現在我國VR遊戲産品主要是由[You]小型[Xing]團隊(Dui)進行(Hang)開[Kai]發研制,大型(Xing)遊戲公司對VR技術的開發相對較少。但[Dan]是這并[Bing]不是說大型遊戲公司沒(Mei)有開發VR遊戲,例如HTC廠(Chang)商與Valne遊戲公(Gong)司合作開發了一款VIVE,齊[Qi]聚了(Le)兩者的[De]優秀資源。但[Dan]是VR技術不僅僅隻是(Shi)在(Zai)娛樂和影視上有所建樹,VR技術在其他(Ta)領[Ling]域的發展也(Ye)不錯(Cuo)。在教育領域(Yu)中,Google公司[Si]開發了一款“遠征”系統,這個系統主要是利用VR技術(Shu)使那些處(Chu)于偏遠山區的孩子(Zi),能夠通過使用VR設備(Bei)看到一些他[Ta]們[Men]從來沒見過的世[Shi]界。在建築方面,房[Fang]地産公司可以借助VR技術[Shu]來向客戶展示要出售的(De)房子的圖片和模型[Xing],客戶可以戴上VR頭(Tou)盔,感受房地産企業所設[She]計出來的建(Jian)築物,有一種比[Bi]較真實的感受。在(Zai)醫療上,VR技術可以[Yi]應用于疾病(Bing)的診斷治療[Liao],将數據可(Ke)視化,例如治療恐高(Gao)症,密集[Ji]恐懼症[Zheng],狹小空間恐懼[Ju]症等,使患者能[Neng]夠處于安全的[De]地帶感(Gan)知(Zhi)自己所害怕(Pa)的東西[Xi]~在醫(Yi)生的[De]引導(Dao)下慢慢接受,這[Zhe]種方式可以(Yi)使(Shi)患者得到較好的治療,改善生活環境[Jing]。将數據[Ju]可[Ke]視化就是指(Zhi)醫生[Sheng]将患者[Zhe]的各項數據輸入(Ru)到VR設備中,醫生[Sheng]戴上VR頭盔,通過這種虛拟現實(Shi)的方式觀察患者的身體内部[Bu],能夠根據需(Xu)要從各個角度去[Qu]觀察,例如腫瘤[Liu]長在了什麼地方,怎麼樣的手術方式更加恰當。
(二(Er))VR技術在政策上得到[Dao]支持在政策(Ce)上,VR技術(Shu)得到了“大(Da)衆創業[Ye],萬衆創新”政策的支持[Chi]。在國家和政府的大力支(Zhi)持[Chi]和推動下,“互(Hu)聯[Lian]網+”、人工智能等新[Xin]技術都登上了“大[Da]衆創業,萬衆(Zhong)創新”的舞台。很(Hen)多VR企業也希望通過借助政策[Ce]的支(Zhi)持,能夠在(Zai)更多領域研發[Fa]出新概念和新的(De)技術。VR是[Shi]我國乃至全球科技圈中最熱門的(De)一(Yi)項新技術,同(Tong)時也創造了一個新的消費領域,因此也得到了很多企業、資[Zi]本家(Jia)的關注。
(三)VR技術商[Shang]業[Ye]系統的初[Chu]步形成在資本市[Shi]場[Chang],VR技術得到了很[Hen]多企[Qi]業的信賴(Lai),VR技[Ji]術的商業(Ye)系統也初步形成。近年來[Lai],越來越多的[De]企業加入到虛拟現(Xian)實領域中,現在我(Wo)國(Guo)至少有100家[Jia]公司已經開始了對VR設備的研發,目前看來VR技術在[Zai]我國未來[Lai]的發[Fa]展是比較可觀的。通過數據收[Shou]集發[Fa]現我國2016年(Nian)虛[Xu]拟現實行業[Ye]總收(Shou)入約56億(Yi)元,預計在2020年可達[Da]到550億元。
三、針對(Dui)VR技術發展現[Xian]狀和存在的[De]問題提出(Chu)建(Jian)議(Yi)
(一)自主創(Chuang)新、産學(Xue)研相結[Jie]合VR技術是一種新興的技術,開(Kai)發者需要有(You)更強的創新能力,産學研相互結合。現階段我國的(De)VR技術發展的并不是很完善[Shan],存在一定的缺[Que]陷,特别是與一[Yi]些發達國家相[Xiang]比,還存在着很大(Da)的差距,技(Ji)術的商業化和市場化比較落後,未能用優質的VR産[Chan]品[Pin]來走向市[Shi]場。對于我過來[Lai]說,VR技術是一個(Ge)剛[Gang]起步的技術(Shu),未來(Lai)的發展還需要很長[Zhang]的一段路,在這[Zhe]條路上各個學科部門之間[Jian]要相互合作,相互協調,整合現有的科(Ke)技力量,綜合各方面(Mian)資源[Yuan],進行優勢互補[Bu],使VR技術發展得越來越好。在創新的(De)同時要注意産學研相結合,以避免重(Zhong)複研發(Fa),造成資[Zi]源浪費。我國對于VR技術(Shu)投入的資金(Jin)較多,所以VR企業不(Bu)僅僅隻(Zhi)是從概念和(He)藍圖上吸引[Yin]顧(Gu)客,吸引投[Tou]資者,而是應該(Gai)從技術和自助知識産(Chan)權方面進行深入研究,建成自己的核[He]心産品。
(二(Er))完善相關法律和政策VR技術是一項新的技術[Shu],為了使VR産業[Ye]能夠健康持續發展,應當完[Wan]善相關的法律和政(Zheng)策。國(Guo)外已有部(Bu)分國家(Jia)制定了一系列的[De]法(Fa)律和政策來(Lai)對VR産(Chan)業進行管理。美(Mei)國是一個信息[Xi]技術遙遙領先(Xian)的國家,他們的(De)VR技術已(Yi)經與戰略規劃相關聯,除此之外,美國政府的下屬部(Bu)門對VR技術的發(Fa)展制定了相應的發展(Zhan)規劃,形成了一個合理的政策體系。當然,我國對VR技(Ji)術[Shu]的發展也比較(Jiao)重視的,在《規劃(Hua)剛[Gang]要》和863計劃等(Deng)一些比較重大的發展(Zhan)規(Gui)劃中,VR技術已經[Jing]被列(Lie)入了重點發展計劃(Hua)中,但是有[You]部分重點[Dian]領域[Yu]并沒有詳細(Xi)的(De)發展計劃。所以,為了(Le)将[Jiang]VR技術的發展(Zhan)和應(Ying)用結(Jie)合在一起,要從我國的基本國情出發,高度重(Zhong)視技術的發展,建立長遠的發(Fa)展規劃,同時還(Hai)要從法律、政(Zheng)策[Ce]方面對VR技術(Shu)領域進行合理布局,制[Zhi]定發展規劃[Hua]。
四、結束語VR技術的研發正處于起步階[Jie]段,擁有着[Zhe]巨大的技術潛力,有着(Zhe)很好的發展(Zhan)前景,但是目前存[Cun]在着較多未能解決的問題[Ti],技術[Shu]發展還不夠(Gou)完善。VR技[Ji]術想[Xiang]要走可持續(Xu)發(Fa)展的道路,就不能僅是簡單制[Zhi]造産品,而是要從創新、技術以及自主知識産權等方面[Mian]進行深入研究,因[Yin]為隻有擁有屬于[Yu]自(Zi)己的科研能[Neng]力,和先進的技術成果,才能夠競争激烈的國際市場中(Zhong)脫穎[Ying]而出,才能夠讓(Rang)我國真正地從[Cong]制造大國[Guo]變成科技強(Qiang)國。
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